Workshop | blog.desainz.de
Newsblog der Design Studenten – FH Mainz
Tag: workshop
Erstellt am 26.09.2011 von juliar

I. Animieren lernen mit After Effects für Anfänger (12.10.2011 & 19.10.2011)
Die AE-Workshops bauen aufeinander auf.
Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig, offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com

Kurstag I (12.10.2011):
Inhalt: Wir werden die grundlegenden Funktionsweisen von After-Effects betrachten.
Ziel: Befähigung zum erstellen einfacher Animationen mit After-Effects

Kurstag II (19.10.2011):
Inhalt: Experimentieren mit einigen fortgeschrittenen Funktionen von After-Effects
Ziel: Erlernen der Funktionsweise von Effekten, Partikelsystemen u.A.

II.  Flashprogrammierung Basics für Anfänger (26.10.2011 & 02.11.2011)
Die Flash-Workshops bauen aufeinander auf.
Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig, offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com

Kurstag I (26.10.2011):
Inhalt: Grundlegende Prinzipien der Programmierung mit ActionScript3
Ziel: Verständnis der Basisprinzipien zum programmieren interaktiver Medien.

Kurstag II (02.11.2011):
Inhalt: Vertiefende Auseinandersetzung mit ActionScript3
Ziel: Experimentelles erlernen grafischer Programmierung

III. Mobile-Apps mit Flash für mittlere Fortgeschrittene (09.11.2011)
Für die Teilnahme am Workshop sollte ein grundlegendes Verständnis für Programmierung (muss nicht Flash/AS3 sein!) bestehen. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 15 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com

Seit etwa einem Jahr ist es möglich, Applikationen – sogenannte „Apps“ – mit Hilfe von Flash bzw. Adobe AIR für mobile Endgeräte zu erstellen und über diverse Online-Marktplätze wie den „App-Store“ von Apple zu publizieren. In diesem Workshop zeigen wir Euch die Möglichkeiten dieser Technologie, die es Euch ermöglicht, Plattformunabhängige Applikationen und Experimente für die verschiedenen mobilen Endgeräte zu erstellen.

Inhalt: Vorgehensweise und Best Practice beim Erstellen von Applikationen für mobile Endgeräte (iPhone/iPad/Android/BlackBerryTab) mit Flash.
Ziel: Die Studierende sind eigenständig in der Lage, Apps für mobile Endgeräte zu erstellen.
IV.  Portfolio-Website Bauen für Anfänger (23.11.2011 & 30.11.2011)
Die Indexibit-Workshops bauen aufeinander auf. Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilab@fh-mainz.de

Indexhibit (http://www.indexhibit.org/) ist ein Open-Source-Framework zum Erstellen von Portfolio-Seiten. Dank seiner einfachen Funktionsweise erfreut es sich besonders im klassischen Grafikdesign großer Beliebtheit.

Kurstag I (23.11.2011):
Inhalt: Vorstellung von Indexhibit, Installation und Funktionsweise
Ziel: Studierende sind in der Lage eine eigenen Online-Portfolios mit indexhibit zu erstellen.

Kurstag II (30.11.2011):
Inhalt: Vertiefende Auseinandersetzung mit Indexhibit
Ziel: Fortgeschrittene Layouts erstellen, Möglichkeiten und Grenzen des Farmeworks kennen und einsetzen.

V.  Spiele selber machen mit unity3D für Einsteiger (07.12.2011 & 14.12.2011)
Für die Teilnahme am Workshop sind keinerlei Grundkenntnisse nötig. Erfahrung mit 3D-Programmen sowie grundlegendes Programmierverständnis sind aber von Vorteil. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 15 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com

unity3D (http://unity3d.com/) ist ein unabhängiger und offener (kostenloser) 3D-Spiele-Engine. Unity basiert auf OpenGL und macht es somit möglich, Spiele für den Desktop, aber auch für alle gängigen Smartphones zu erstellen. Die Oberfläche von unity3D ist intuitiv. Wer schon mal ein 3D-Programm in der Hand hatte wird sich sofort zurecht finden, wer nicht, wird auch nicht viel länger brauchen. Programmiert werden die Spiele in unity3D wahlweise mit JavaScript oder C#. Besonders die Programmierung mit der einfachen Sprache JavaScript macht es Einsteigern leicht, die Funktionsweise von unity3D zu verstehen.

Einige Beispiele gelungener unity3D-Projekte:

http://blurst.com/paper-moon/

http://unity3d.com/gallery/game-list/

Kurstag I (23.11.2011):
Inhalt: Vorstellung von unity3D, Einführung ins Programm und die Programmierung
Ziel: Verständnis der unity3D – Umgebung

Kurstag II (30.11.2011):
Inhalt: Bauen eines kleinen Beispiel-Spieles mit unity3D

Erstellt am 07.03.2011 von debbyc

Bob Ross wäre entäuscht!
Liebe Studierende, das kann noch nicht alles gewesen sein. die Zeit drängt. Gebt euch einen Ruck, gebt Workshops!
Bis dahin  schon mal die ersten Termine: Read more »

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Erstellt am 01.03.2011 von debbyc


Hey,
Für die Workshopwoche vom 14.03.11 – 18.03.11 brauchen wir noch ein paar Helden, die ihr Wissen zum besten geben!!
Falls ihr einen Workshop halten wollt, schickt eine Mail mit folgenden Informationen:

- Titel /Thema
- Beschreibung
- Voraussetzungen
- Dauer des Workshops
- max. Teilnehmeranzahl
- evt. Datum
- E-Mail (bei der sich die Interessenten melden können)

Zeigt was ihr könnt und meldet euch unter:
deborahcallenberg@yahoo.de

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Erstellt am 28.11.2010 von svoigt

Nach der erfolgreichen Premiere gestern ist mein Film “pheres” nun endlich online!
Auch die Videos vom letzten Workshop könnt ihr nun im Netz finden.
Schaut euch die Tutorials am besten direkt auf Vimeo an: http://vimeo.com/15998504
Ich wünsche euch viel Spaß damit!

Falls ich irgendwo Mist erzähle, zögert bitte nicht einen Kommentar zu schreiben.
Danke :)

Erstellt am 14.10.2010 von svoigt

Hey Leute,

da es noch eine Weile dauern wird, bis mein Workshop online ist,
lasse ich euch auf diesem Wege schonmal das PDF zukommen.
Dann könnt ihr nochmal alles rekapitulieren und euch schnell ins Zeug legen!
Ich habe übrigens auch ein paar neue Links hinzugefügt z.B. zum Point Cache.

Ich wünsche euch viel Spaß!

PDF – Making of “pheres” runterladen

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// 6. Okt 2010 11:00 bis 18:00 // 7. Okt 2010 11:00 bis 18:00 // 8. Okt 2010 12:00 bis 18:00
Erstellt am 03.10.2010 von svoigt

Hier nun die finale Version der Workshoppläne!

Wie immer gilt: Sucht euch die Workshops aus und
meldet euch beim jeweiligen Workshopleiter vorab an.

Mittwoch 6.10.2010:
11 Uhr – Webworkshop 2.0 Wird aus zeitlichen Gründen verschoben
14 Uhr – Videoproduktion mit Filmlook – Andreas Fitza

Donnerstag 07.10.2010
11 Uhr – Websites starten & optimieren – Andreas Gartz
11 Uhr – Regie Schauspielführung – Dennis Kubek
14 Uhr – Toomboom 2D Animation – Marc Schubert

Freitag 08.10.2010
12 Uhr – Social Media & MoneyAlex Boerger
14 Uhr – Making of „pheres“ – Stefan Voigt

Workshop Plan
Workshop Tutorien

Erstellt am 14.09.2010 von svoigt

Bob Ross in 300 colors

Auf auf! Das kann doch noch nicht alles gewesen sein!
Wer will nicht und hat noch was? ^^

Die Workshopwoche wird vorraussichtlich vom 4. – 8. Oktober 2010 statt finden.
Einschreibung
ist am 5. Oktober.

Also teilt euer Wissen und zeigt was ihr drauf habt! Gebt euch nen Ruck! :D
Wer einen Workshop halten will, schreibt mir einfach eine Mail mit folgenden Daten:

  • Thema
  • kurze Beschreibung
  • Vorraussetzungen (nur wenn nötig)
  • Wie lange wird der Workshop in etwa dauern? (2 Std. ist meisst ganz gut)
  • absolute, maximale, nicht überschreitbare Teilnehmeranzahl
  • E-Mail (Bei wem sollen sich die Interessenten melden?)

an: sv(ät)svoigt.net

Ihr könnt eure Workshops ja auch schonmal grob in die Kommentare schreiben, damit die Anderen wissen was sie tolles erwartet. :)

Erstellt am 28.07.2010 von janr

hello desainerz,

kommt ein wenig knapp aber ich dachte das es unter euch bestimmt leute gibt die das interessiert
ich starte morgen den ersten vj workshop im pengland, mainz

infos findet ihr unter www.pengland.de/vjversity

wäre toll wenn ihr das noch schnell auf euren blog stellt.

merci vielmals & grüße

flo kuster

Kategorien   Workshops
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// 21. Jun 2010 20:00 bis 22:00
Erstellt am 15.06.2010 von janr

Sind diese Kameras wirklich so gut? Kann man hochwertiges  Filmmaterial mit Fotokameras drehen und was sollte man dabei beachten?
Zu Beginn der Veranstaltung gibts eine kleine Einführung in HDDSLR Kameras am Beispiel einer Canon EOS 7D. Danach gehts dann in die offene Runde. Dreherfahrungen, Vorteile, Nachteile, Fragen und Antworten …

Jeder, der Interesse hat ist herzlich willkommen.
Wer eine Kamera, ein Rig, Optiken oder sonstiges Zubehör hat kann das gerne zu Anschauungszwecken mitbringen.

Hier wurde die Veranstaltung schonmal angesprochen.

Am Montag, den 21. Juni um 20:00 tauschen wir uns aus.

Kategorien   Ereignisse, Workshops
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Erstellt am 04.01.2010 von alschoenecker


Zweitägiger VVVV-Workshop im iLab am 15. und 18. Januar 2010
mit David Brüll und Ingolfs Heinsch von Meso

Offen für alle Studierende

vvvv : a multipurpose toolkit

Termin 1: Fr., 15.01.10 (10.00h – 17.00h inkl. Pausen
Termin 2: Mo., 18.01.10 (10.00h – 17.00h inkl. Pausen)

Thema: Einführung in die grafische Programmiersprache VVVV

Schwerpunkte: Interface, Bedienung, Grundlegende Programmierkonzepte
(Patches / Subpatches / Spreads) , 2D / 3D Grafik,…)

Ort: iLab / Raum 309 in der Holzstraße

Keine Vorkenntnisse erforderlich
Anmeldung unter iw (ät) fh-mainz.de

mehr zu VVVV unter vvvv.org
mehr zu meso unter meso.net/

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