I. Animieren lernen mit After Effects für Anfänger (12.10.2011 & 19.10.2011)
Die AE-Workshops bauen aufeinander auf.
Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig, offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com
Kurstag I (12.10.2011):
Inhalt: Wir werden die grundlegenden Funktionsweisen von After-Effects betrachten.
Ziel: Befähigung zum erstellen einfacher Animationen mit After-Effects
Kurstag II (19.10.2011):
Inhalt: Experimentieren mit einigen fortgeschrittenen Funktionen von After-Effects
Ziel: Erlernen der Funktionsweise von Effekten, Partikelsystemen u.A.
II. Flashprogrammierung Basics für Anfänger (26.10.2011 & 02.11.2011)
Die Flash-Workshops bauen aufeinander auf.
Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig, offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com
Kurstag I (26.10.2011):
Inhalt: Grundlegende Prinzipien der Programmierung mit ActionScript3
Ziel: Verständnis der Basisprinzipien zum programmieren interaktiver Medien.
Kurstag II (02.11.2011):
Inhalt: Vertiefende Auseinandersetzung mit ActionScript3
Ziel: Experimentelles erlernen grafischer Programmierung
III. Mobile-Apps mit Flash für mittlere Fortgeschrittene (09.11.2011)
Für die Teilnahme am Workshop sollte ein grundlegendes Verständnis für Programmierung (muss nicht Flash/AS3 sein!) bestehen. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 15 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com
Seit etwa einem Jahr ist es möglich, Applikationen – sogenannte „Apps“ – mit Hilfe von Flash bzw. Adobe AIR für mobile Endgeräte zu erstellen und über diverse Online-Marktplätze wie den „App-Store“ von Apple zu publizieren. In diesem Workshop zeigen wir Euch die Möglichkeiten dieser Technologie, die es Euch ermöglicht, Plattformunabhängige Applikationen und Experimente für die verschiedenen mobilen Endgeräte zu erstellen.
Inhalt: Vorgehensweise und Best Practice beim Erstellen von Applikationen für mobile Endgeräte (iPhone/iPad/Android/BlackBerryTab) mit Flash.
Ziel: Die Studierende sind eigenständig in der Lage, Apps für mobile Endgeräte zu erstellen.
IV. Portfolio-Website Bauen für Anfänger (23.11.2011 & 30.11.2011)
Die Indexibit-Workshops bauen aufeinander auf. Für die Teilnahme an den Workshops sind keinerlei Grundkenntnisse nötig. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 20 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilab@fh-mainz.de
Indexhibit (http://www.indexhibit.org/) ist ein Open-Source-Framework zum Erstellen von Portfolio-Seiten. Dank seiner einfachen Funktionsweise erfreut es sich besonders im klassischen Grafikdesign großer Beliebtheit.
Kurstag I (23.11.2011):
Inhalt: Vorstellung von Indexhibit, Installation und Funktionsweise
Ziel: Studierende sind in der Lage eine eigenen Online-Portfolios mit indexhibit zu erstellen.
Kurstag II (30.11.2011):
Inhalt: Vertiefende Auseinandersetzung mit Indexhibit
Ziel: Fortgeschrittene Layouts erstellen, Möglichkeiten und Grenzen des Farmeworks kennen und einsetzen.
V. Spiele selber machen mit unity3D für Einsteiger (07.12.2011 & 14.12.2011)
Für die Teilnahme am Workshop sind keinerlei Grundkenntnisse nötig. Erfahrung mit 3D-Programmen sowie grundlegendes Programmierverständnis sind aber von Vorteil. Offen für alle Semester.
Ort: iLab, max. 15 Teilnehmer, keine Scheinvergabe, Anmeldung per Mail an ilabmainz@googlemail.com
unity3D (http://unity3d.com/) ist ein unabhängiger und offener (kostenloser) 3D-Spiele-Engine. Unity basiert auf OpenGL und macht es somit möglich, Spiele für den Desktop, aber auch für alle gängigen Smartphones zu erstellen. Die Oberfläche von unity3D ist intuitiv. Wer schon mal ein 3D-Programm in der Hand hatte wird sich sofort zurecht finden, wer nicht, wird auch nicht viel länger brauchen. Programmiert werden die Spiele in unity3D wahlweise mit JavaScript oder C#. Besonders die Programmierung mit der einfachen Sprache JavaScript macht es Einsteigern leicht, die Funktionsweise von unity3D zu verstehen.
Einige Beispiele gelungener unity3D-Projekte:
http://blurst.com/paper-moon/
http://unity3d.com/gallery/game-list/
Kurstag I (23.11.2011):
Inhalt: Vorstellung von unity3D, Einführung ins Programm und die Programmierung
Ziel: Verständnis der unity3D – Umgebung
Kurstag II (30.11.2011):
Inhalt: Bauen eines kleinen Beispiel-Spieles mit unity3D